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天龙八部丐帮身法路线与体力路线区别

  在天龙八部游戏中,丐帮作为门派之一,它的身法路线和体力路线的区别在哪里呢?丐帮的优势又有哪些呢?下面小编给大家详细介绍下,想要了解的玩家可以一起和小编来看看哦。

  一、理论分析身法丐帮的优势

  一路随风写出很多身法丐帮的优势,我认为很有道理,稍稍总结如下:

  ①相同的成长点数加在体力上800,加在身法上也是800,相同点数身法的性价比则远远高于体力(看看装备和石头的不同加点显而易见)。

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天龙八部丐帮身法路线与体力路线区别

  ②身法在命中和闪避上的加成性价比很高。丐帮的命中和闪避成长都不错,因此身法点数的性价比会比别的门派高一点,另外,命中和闪避在PK实战中的性价比也却实很高,这个本人以前就计算过,后面也会有数据说明。

  ③身法在会心和会防上的加成性价比很高。随风举了很多具体的PK状况,如PK峨眉少林这种无语BUG型打不死,丐帮这种输出垫底型门派实在有心无力。如能尽量提高会心,则多一些机会增加瞬间输出。

  ④身法作用于控制技能效果可观。多中一个控制,多几秒输出和周旋,少一个控制,则可能由于控制不连贯而一败涂地。实战中闪避是最好的防御也体现于此。

  随风的这些观点都不错,但是我认为考虑的不够全面,我在这里提出一些其它异见,仅供参考。

  ①命中对于丐帮来说性价比稍低。原因当然是由于17秒一个4秒的狗头和90秒一个15秒的横扫,这两个必中技能在PK实战中被操作流丐帮应用的天花乱坠,一场3分钟左右的PK,这两个必中技能的时间占到了40%,如果再算上走位、隐身、以及野外肉墙、神佑效果,则占到60%甚至更多,潜龙和80控制又是必中,和命中有关的只剩暗器和鸿爪,命中在丐帮身上的性价比打了一定折扣。

  ②霸刀路线的可行性不是太高。随风在文章中提到,传说中在一个没有紫玉的年代产生了一个丐帮神话一一霸刀!(天龙一8万血2.5万闪避丐帮)个人认为:霸刀只能永远停留于天龙一那个纯真年代,在天龙三的时代,我们的众多玩家配合着GM军团一起大刀阔斧地改写了各种传说。丐帮本身命中和闪避的加成比为2:1,这就决定了相同水平的号的命中率基础是在66.7%上下徘徊。

  在十件装备可以砸紫玉的情况下,在内外攻性价比远远落伍的情况下,大量的玩家扔掉了虎眼,砸起了紫玉,一颗四级就是821命中,而一颗四级闪避却是可怜的273,3:1还多一点点,还有的发烧友们都去把护腕、项莲和龙纹拿去强9,不仅强9,还要刻铭,命中的资质还要洗到60%,附体出现了,打上精准,升到四级……所有这些都让我们对闪避失望了,很多的丐帮同仁也都渐渐地心凉了,我的那个心啊,哇凉哇凉的呀!如果不是进阶狗头的出现,相信很多同胞还在论坛里骂爹骂娘呢!霸刀,只能成为回忆。

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天龙八部丐帮身法路线与体力路线区别

  ③身法作用于会心会防,性价比也没有想象的那么高。丐帮永远不是一个秒杀型的门派,技能各种不给力,全五丐帮的瞬间输出也没有一个各种状态上身的全四明教高,就算有会心,一般的全四左右的号,还是很难达到理想的输出,秒峨眉、抗少林仍旧只是梦想。

  ④身法作用于控制技能,也没有想象的那么高,毕竟狗头现在成为了随手拿起的破碗,看不顺眼就砸过去,一场PK时间算下来,几个控制加在一起,也没有狗头的整体控制时间长。

  上述内容就是关于天龙八部丐帮身法路线与体力路线区别的介绍,我们网站还有很多关于天龙八部的文章,想要了解就赶紧来收藏我们网站吧。

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